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太(tài)阳比较适合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量较少的玩家,但其(qí)实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比较适(shì)合攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家(像(xiàng)我这样),但(dàn)其实(shí)难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的(de)整体期望不(bù)如太(tài)阴或少阴,如果选少阳(yáng)不(bù)如(rú)逆(nì)一(yī)条成少阴,太(tài)阴(yīn)面板更高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合太阴(yīn),少阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综合期望(wàng)更高,太阴适用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部(bù)分,达到什(shén)么(me)样的伤(shāng)害(hài)时(shí)少阴加成更多,如(rú)果是血、耐的连击(jī)攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝九黎战鼓分析(xī)

一(yī)、基础效果

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四象(xiàng)效(xiào)果(guǒ)

随着这几年技能种类的(de)增加(近(jìn)几年增加的伤害结果类的(de)技能:协力(lì)、跃(yuè)进(jìn)、先发),每一点(diǎn)物理伤害带(dài)来的(de)伤害结果也(yě)在(zài)提升(shēng)

如果增加的物(wù)理伤害和物理伤害结果总数是一样的(de),那(nà)么大多(duō)数情况下,面(miàn)板越高的,最(zuì)终得到(dào)的伤害结果越高

同比太阳和(hé)太(tài)阴,就算不论(lùn)四象(xiàng)增加的(de)2%暴击概率,伤害结果大多数情(qíng)况下(xià)是太阴要高于太阳

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召唤灵(líng)暴(bào)击增加的伤(shāng)害不能只按暴击几(jǐ)率换算,因(yīn)为召唤灵大多(duō)数都有(yǒu)镶嵌(qiàn)狂怒(nù)、灵(líng)身等内丹

狂怒内(nèi)丹更高增加(jiā)等级*1.4伤害(hài)

算上狂怒内丹的话(huà),太阴增(zēng)加(jiā)2%暴(bào)击概率(lǜ)期望在系数较高(gāo)时,就是要比少(shǎo)阴(yīn)增加的伤害结果期望要高(gāo)

少(shǎo)阳增加的伤害结果部分(fēn)只(zhǐ)有(yǒu)表格中(zhōng)那些(xiē),只有(yǒu)两仪效果和基础(chǔ)效果(guǒ)(四象效果是法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有暴击加(jiā)成,少阴有伤害结果(guǒ)加成(chéng),这些(xiē)加成都是对全(quán)部伤害的加成(chéng)

没加(jiā)基础伤(shāng)害的暴击结果(guǒ)时,太阴(yīn)的加成就和少阳的基本持平(píng),或只有略(lüè)微的降低

所以我(wǒ)们(men)现在只要比太阴和少阴(yīn),如果加上基础伤害结果(guǒ)的(de)部分(fēn),达(dá)到什么样的伤害时(shí)少阴(yīn)加成更多(duō)

如(rú)果是血、耐(nài)的连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比较适(shì)合(hé)攻宠不占主导(dǎo),或攻宠数(shù)量较少的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样(yàng)),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前(qián)版本主攻和主(zhǔ)法我还是比较建议主攻

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整体期(qī)望不如太阴或少(shǎo)阴,如(rú)果选少阳(yáng)不如(rú)逆一(yī)条成少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐(nài)、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指数(shù):★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴

少阴的综(zōng)合伤害结果期望(wàng)更(gèng)高,更适(shì)用于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合期望更高,太阴适用(yòng)性(xìng)更广(guǎng)

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